
| 1. | 释智禅 | 100 |
| 2. | w3229411 | 75 |
| 3. | ↘鬆厵頂級娯樂↗ | 61 |
| 4. | 中發白宝宝 | 51 |
| 5. | 招财貔貅§ | 23 |
| 6. | w宋杨525 | 21 |
| 7. | 漂洋过海。 | 17 |
| 8. | 中华赌侠、 | 16 |
| 9. | 〣冨貴險Ф﹎勝√ | 11 |
| 10. | 23803348 | 9 |
| 11. | tt0436 | 5 |
| 12. | 一见钟情6667 | 3 |
| 13. | /當紅男孒 | 2 |
| 14. | 獨領溡尙¢甜蜜 | 0 |
| 15. | 小小的暧昧 | 0 |


“ 迷宫台球”是风靡于东北地区的一种地方特色台球打法。3人合打一桌球,游戏中互相不知道对方要击的球号,所以称为“迷宫”,首先击入自己的5个球者获胜;如果失误击入别人的球则“下课”,本局停止击球并判负,等待其他人结束后结算输赢。迷宫台球不仅考验游戏者的球技,还要时刻判断对方的球号,以免母球走位给对方创造进球机会。游戏惊险刺激,各种偶然性又颇具趣味,所以深受广大青年人的喜欢。
【游戏用具】
与美式16球用球相同,但开球时三角形花球的顶角正对左岸边,与美式16球摆球相反。
【名词解释】
1.开球:开球必须有4个以上的球碰岸或有球入袋,否则算开球失误。
1)开球失误重新摆球,由后面玩家依次开球。如果三个人均开球失误,则本局结束,每人罚1倍底注分数,重新开局。
2)开球时如果有花球落袋,且母球没有入袋,无论入袋球是否属于开球者,该玩家都可以继续击球。
2.报叫:当自己所要击打的目标球只剩下一个时,就必须告诉其他人,称为“报叫”;游戏者的信息框加亮提醒。
3.点炮:如果其他玩家把“报叫”玩家的目标球打入袋中,称为“点炮”。点炮的玩家要全赔,即输桌面上所有剩余目标球总数*底注给赢家。
4.罚点:
1)当母球入袋时,同时击入的球算有效,不取出,由下一个玩家在开球点上开球。
2)开球失误,由下一个玩家在开球点上开球。
3)击打母球后,没有碰到任何一颗球,由下一个玩家在开球点上开球。
4)如果开球点被其他球占住,则在开球线上离开球点最近的位置开球。
5.下课:如果误将其他玩家的目标球击入袋中,此玩家停止击球,直到游戏结束,俗称‘下课’。
1)下课的玩家的最后一个目标球如被其他玩家打进,下课的玩家则获得胜利。
2)当有两个玩家下课时,第3个玩家自动获得胜利,不需要打进自己所有的目标球。
【游戏规则】
首先每个玩家在15张牌中任选一张,牌点最大者做为本局的首发开球,所有玩家由开球成功者按逆时针顺序击球。开球成功后,三个玩家每人在15张牌中,任选5张牌,牌上的点数代表自己所要击球的号码,例如:抓到是J,就代表11号是自己的目标球。玩家开始按顺序开始击球,直至其中一人将自己的目标球全部击入,获得胜利。
【胜负结算】
玩家将自己的目标球被全部击入袋中,无论是本人击入的还是其他玩家失误击入,此玩家为本局胜利方,其他玩家要输掉[自己所剩的目标球数]*底注的游戏币数。
【特殊规则】
1.天收:开球时进了5个或5个以上的球,在摸牌选球时,自己摸的的5张牌,都已经入袋,则此玩家获胜,称为“天收”,输分加倍。
2.当甲击球时,把自己的最后目标球打入袋中的同时,把丙或乙的最后目标球也打进,谁的球先进谁获得胜利,但进球均算进,如果球同时进算两家赢。
3.当乙和丙都报叫(只剩一个目标球)时,甲把乙丙两个人的目标球都打入袋中,谁的球先进谁获胜,如果同时进算两家赢。
4.当甲击球时,把自己的目标球打进的同时也把丙丁的最后目标球都打进,应该算合局。
5.当打进最后一个目标球时,母球也入袋,击球的玩家获得胜利,母球入袋不再做判罚。
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